ဂိမ္းဆုိသည္မွာ , , ,

ဂိမ္းဆုိသည္မွာ ဂိမ္းပါပဲ။ ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ ကစားၾကည့္လုိက္တဲ့အခါ ဂိမ္းဆုိတာကုိ သိသြားတယ္။

ဒါေပမဲ့ ဘာလုိ႔ ဂိမ္းကုိ ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ ကစားျဖစ္ၾကတာလဲ။
ဂိမ္းတစ္ခုမွာ ခင္ဗ်ား ေမြ႕ေလ်ာ္ေနေအာင္ ဘာေတြ ပါေနလုိ႔လဲ။ မပါမျဖစ္ ဘာေတြကုိ ထည့္ေပးထားၾကသလဲ။ KFC ၾကက္ေၾကာ္မွာ လူသိမခံတဲ့ အေၾကာ္မႈန္႔ စပ္နည္း ရွိတယ္။ ၾကက္သားတုံးကုိ အဲဒီအမႈန္႔နဲ႔ လူးၿပီး ေၾကာ္လုိက္တဲ့အခါ တစ္မူထူးၿပီး ေကာင္းမြန္တဲ့ အရသာကုိ ေပးတယ္။ ဂိမ္းေတြမွာေရာ အဲဒီလုိ လူသိမခံတဲ့ လွ်ဳိ႕၀ွက္နည္းလမ္းေတြ ရွိေနသလား။ အဲဒါေတြကုိ နားလည္ဖုိ႔ အထူးသင္တန္း တက္ဖုိ႔ လုိမလား။ ဂိမ္းေတြ ဖန္တီးတဲ့ ပညာရပ္ေတြ၊ ပညာရွင္ေတြမွာ ေ၀မွ်ေပးစရာ အသိပညာေတြ ရွိေနသလား။
အဲဒီေမးခြန္းေတြ စဥ္းစားမၾကည့္ခင္ ရုိးရုိးရွင္းရွင္း ဂိမ္းတစ္ခုကုိ ေျပာျပခ်င္တယ္။
ဂူးဂဲမွာ Google app ဆိုတာ ရွိတယ္။


ဖုန္းကုိ off line လုပ္ျပီး
အဲဒီအက္ပ္နဲ႔ ႀကိဳက္ရာ ၁ခုခု ရွာခုိင္းလုိက္၊
စက္ဝိုင္းပုံတစ္ခု ေပၚလာမယ္။


အဲဒီ အဝိုင္းေလးကုိ 2ခ်က္ 3 ခ်က္ေလာက္
လက္ဖ်ားထိပ္နဲ႔ ထိေပးလုိက္ရင္
ထီးကေလးနဲ႔ ေမာင္တိမ္လႊာ ထြက္လာမယ္။

စခရင္ကုိ လက္ဖ်ားနဲ႔ ထိ ထိ ေပးျပီး
စကစားလုိ႔ရၿပီ။
တစ္ခ်ိန္တုန္းက ဗီယက္နမ္မွ ဂိမ္းျပဳလုပ္သူရဲ႔
Flappy Bird ကစားတဲ႔ နည္းဟန္အတိုင္း
ကစားရုံပါပဲ။

 

ငွက္ေတြကုိ ေရွာင္မယ္။ မုိးတိမ္တုိက္ေတြကုိ ေရွာင္မယ္။ gravity က ေမာင္တိမ္လႊာကုိ ဆြဲခ်ေနတယ္။ ခင္ဗ်ားက စခရင္ကုိ တုိ႔တုိ႔ေပးလုိက္တုိင္း သူက အေပၚဖက္ကုိ ျပန္ျပန္တက္တယ္။
ရုိးရုိးေလးမွ တကယ့္ ရုိးရုိးေလး။ ဒါေပမဲ့ အသည္းထိတ္တယ္။ ၿပီးေတာ့ စြဲသြားႏုိင္တယ္။ အဲဒါ ဂိမ္းရဲ႕ ဂုဏ္သတိၱေတြေပါ့။

 

စြဲတယ္ဆိုတာ တစ္ ႀကိမ္ ႏွစ္ႀကိမ္ေလာက္နဲ႔ေတာ့ မစြဲေသးဘူး။
တစ္ႀကိမ္ၿပီး တစ္ႀကိမ္ ကစားရင္း လက္ရည္တက္လာတယ္။ အမွတ္ 300 400 ေလာက္ရမွ
ဖီလင္ေတြ အီမိုရွင္းေတြ ျဖစ္လာၿပီး ထပ္ကစားခ်င္လာမယ္
Off line ဆိုေတာ႔ bill မကုန္ဘူး၊ အခ်ိန္ပဲကုန္တာဆိုေတာ႔ အမွတ္ေတြ 1000 1200 ရေအာင္ကစားတဲ႔အထိ
စြဲစျပဳသြားတယ္။

ဂိမ္းဆုိတာ အဲဒါပါပဲ။

ဂူးဂဲမွာ ခရုမ္းဘရုိဇာ ရွိတယ္။ အင္တာနက္ မရွိတဲ့အခ်ိန္မွာ ရွာခုိင္းလုိက္ရင္ ဒုိင္ႏုိေဆာ တစ္ေကာင္ကုိ ျပတယ္။

သဲကႏၲရထဲ ေျပးခုိင္းၿပီးတဲ့အခါ ဆူးပင္ေတြကုိ ခုန္ေက်ာ္ၿပီး မသြားႏုိင္ရင္ ဂိမ္းအၿပီးသတ္သြားတယ္။ အဲဒီဂိမ္းကလည္း ခုနက ေျပာတဲ့ဂိမ္းလုိပဲ စခရင္ကုိ လက္ဖ်ားနဲ႔ တုိ႔ေပးၿပီး ဒုိင္ႏုိေဆာကုိ ခုန္ခုိင္းရတယ္။
ဂိမ္းႏွစ္ခုကုိ ေဆာ့ၾကည့္လုိက္ပါ။ ပထမ ေမာင္တိမ္လႊာဂိမ္းက ဒုိင္ႏုိေဆာထက္ ေဆာ့ခ်င္စရာ ပုိေကာင္းေနတယ္။ ဘာလုိ႔လဲ။


ခုနက ေမးခြန္းကုိ ျပန္ေကာက္ရေအာင္။
ဘာလုိ႔ ဂိမ္းကုိ ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ ကစားျဖစ္ၾကတာလဲ။
ဂိမ္းကစားတဲ့ အေတြ႕အႀကံဳထံမွ ဘယ္လုိ အက်ဳိးထူးမ်ဳိးေတြကုိ ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ ရရွိသလဲ။
ရုိးရုိးေလး အေျဖေပးရရင္ ေဖ်ာ္ေျဖေရး entertainment တစ္ခုပါပဲ။
ကုိယ့္ကုိယ္ကုိယ္ ေဖ်ာ္ေျဖေရး လုပ္တဲ့အခါ စာအုပ္ေတြ ဖတ္တယ္။ ရုပ္ရွင္ေတြ ၾကည့္မယ္။ ဗီဒီယုိေတြ ၾကည့္မယ္။ တီဗီ ထုိင္ၾကည့္မယ္။ ေဘာလုံးပြဲၾကည့္မယ္။
ဂိမ္းကစားတာကလည္း အဲဒီသေဘာပါပဲ။ ေဖ်ာ္ေျဖေရးတစ္ခုအျဖစ္ ကစားၾကတယ္။
ဒါေပမဲ့ ဂိမ္းေဖ်ာ္ေျဖေရးမွာ အမ်ားနဲ႔မတူ တစ္မူထူးေနတဲ့ အခ်က္ ရွိတယ္။ အဲဒါက တျခားေဖ်ာ္ေျဖေရးေတြက ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ ထုိင္ၾကည့္ရုံသက္သက္ပဲ။ ဂိမ္းက်ေတာ့ ကၽြန္ေတာ္တု႔ိ ၀င္ကစားလုိ႔ ရတယ္။ ပါ၀င္လုပ္ကုိင္လုိ႔ရတဲ့ သေဘာသဘာ၀ interactive nature ရွိေနတယ္။

ၿငီးေငြ႕ျခင္း ကင္းစင္ေစ


ေဖ်ာ္ေျဖေရးရဲ႕ ဆန္႔က်င္ဘက္က ၿငီးေငြ႕ျခင္း ျဖစ္ပါတယ္။ ၿငီးေငြ႕ျခင္းကုိ ေျဖေဖ်ာက္ဖုိ႔ ကုိယ့္ကုိယ္ကုိယ္ ေဖ်ာ္ေျဖေရး လုပ္ၾကတယ္။
မေျပာေကာင္း မဆုိေကာင္း ခင္ဗ်ားက အက်ဥ္းခန္းတစ္ခုထဲမွာ တစ္ေယာက္တည္း ေနေနရတယ္။ ဘာမွ လုပ္စရာ မရွိလုိ႔ ၿငီးေငြ႕တယ္။ အဲဒီမွာ အုတ္ခဲစေလး တစ္စကုိ ခင္ဗ်ား ေတြ႕လုိက္တဲ့အခါ အဲဒါနဲ႔ ေဆာ့တယ္။ ေနာက္ေတာ့ ကစားနည္းတစ္ခုကို ခင္ဗ်ား ႀကံဆလုပ္ကုိင္လုိက္တယ္။ နံရံတစ္ေနရာကုိ ပစ္မွတ္အျဖစ္ထားၿပီး ခင္ဗ်ား အုတ္ခဲစကုိ လွမ္းပစ္တယ္။ ၿငီးေငြ႕တာကုိ လြန္ေျမာက္သြားတယ္။ ေဖ်ာ္ေျဖမႈတစ္ခုကုိ ခင္ဗ်ား ရသြားတယ္။ အဲဒီမွာ ကစားနည္းတစ္ခုကုိ ကစားစရာအုတ္ခဲစနဲ႔ ကစားတယ္။ အဲဒါ ဂိမ္းတစ္ခုကုိ ေမြးဖြားလုိက္တာပဲ။
အဲဒီလုိ အေျခခံက်က် ဂိမ္းေပၚမွာ ကစားလုိ႔ ေကာင္းမယ့္ ဂိမ္းကုိ တည္ေဆာက္ၾကတယ္။ စိတ္ကူးေတြ အမ်ဳိးမ်ဳိး ျဖည့္ထည့္ေပးလုိက္တယ္။ ပုိမုိေကာင္းမြန္သြားေအာင္ လုပ္ေပးၾကတယ္။ အခ်ိန္တာ တစ္ခုကုိလည္း ထည့္ေပးလုိက္တယ္။ အဲဒီအခါမွာ ဂိမ္းမွာ အခ်က္အလက္ေတြ တုိးပြားသြားတယ္။

●အခ်ိန္ကာလတစ္ခုအတြင္းမွာ ပစ္မွတ္ကုိ ဘယ္ႏွႀကိမ္ ထိသလဲ
●ထိတဲ့ႀကိမ္ေရတုိင္းအတြက္ အမွတ္ေတြ တုိးေပးတယ္။
●အႀကိမ္ ၂၀ ပစ္တာမွာ ဘယ္ႏွႀကိမ္ ထိသလဲ။ အႀကိမ္ ၅၀ မွာ ဘယ္ႏွႀကိမ္ထိလဲ။ အႀကိမ္ ၁၀၀ မွာ ဘယ္ႏွႀကိမ္ ထိလဲ။
●မ်က္လုံးေတြ မွိတ္ၿပီး အုတ္ခဲစကုိ ပစ္လုိက္တာမွာ ပစ္မွတ္ကုိ ထိရင္ အမွတ္ကုိ ၃ ဆ ေပးတယ္။
●၃ ႀကိမ္ ဆက္တုိက္ထိရင္လည္း ဆုေၾကးအမွတ္အျဖစ္ အမွတ္ေတြ တုိးေပးတယ္။

ဂိမ္းကုိ ဒီဇုိင္းထုတ္တဲ့သူက အဲဒီလုိမ်ဳိး အမ်ဳိးမ်ဳိးေတြ ျဖည့္ထည့္ေပးတယ္။ စိတ္လႈပ္ရွားမႈေတြ ပုိျဖစ္ေပၚသြားေစတယ္။ တစ္နည္းေျပာရရင္ ေဖ်ာ္ေျဖေရးမွာ တန္ဖုိးထားစရာေတြ ျဖည့္ထည့္ေပးတယ္။ ကစားလုိ႔ ပုိေကာင္းသြားေစတယ္။ အရသာ ပုိရွိသြားေစတယ္။
ဒါေပမဲ့ ထပ္ျဖည့္ထည့္တာေတြက အေပါက္အလမ္း မတည့္ရင္ေတာ့ ဂိမ္းက တန္ဖုိးတုိးမွာ မဟုတ္ဘူး။ ခပ္ခ်ာခ်ာ ရုပ္ရွင္ကားကုိ ၾကည့္ၿပီး ရုပ္ရွင္ရုံထဲမွ ထြက္လာတဲ့ လူေတြလုိမ်ဳိး ဂိမ္းကစားသူေတြ ခံစားမိၾကလိမ့္မယ္။
“ဇာတ္သိမ္းက်မွ အတင္းႀကီး ေပါင္းေပးလုိက္တယ္”
“အလယ္နားမွာ ဇာတ္က အီေနတယ္။ မလုိဘဲ အပုိေတြ ေလွ်ာက္ထည့္ၿပီး ဆြဲဆန္႔ထားတယ္”
႐ုပ္ရွင္ကုိ သည္းခံၿပီး ပြဲၿပီးတဲ့အထိ ထုိင္ၾကည့္ေပးမယ့္ ဂိမ္းက်ေတာ့ ဆက္မကစားေတာ့ပဲ ရပ္ပစ္လုိက္ၾကတယ္။ ဒီေတာ့ အဲဒီလုိမ်ဳိး မျဖစ္ေအာင္ ဂိမ္းမွာ တန္ဖုိးထားျခင္းေတြ ျဖည့္ထည့္ေပးမွ ဂိမ္းေကာင္းတစ္ခု အျဖစ္ကုိ ေရာက္ရွိသြားမယ္။ ၿငီးေငြ႕ျခင္းကုိ တစ္ခ်က္မွ ၀င္မလာေအာင္ လုပ္ေပးထားၾကရတယ္။ ဒီေတာ့ စည္းမ်ဥ္းတစ္ခ်က္က ဂိမ္းဆုိသည္မွာ ၿငီးေငြ႕ျခင္း ကင္းစင္ေနတဲ့အရာ ျဖစ္ရမယ္။
အဲဒီအတြက္ လူ႕စိတ္သဘာ၀ကုိ အသုံးခ်ၾကတယ္။

ကိန္းေအာင္းေနတဲ့ စိတ္သဘာ၀ ၂ မ်ဳိး

ဂိမ္းေတြက လူေတြရဲ႕ စိတ္မွာ ရွိေနတဲ့ ပင္ကုိစ႐ုိက္ ႏွစ္မ်ဳိးကုိ အသုံးခ်ၿပီး စြဲေအာင္ လုပ္တယ္။ တစ္မ်ဳိးက မုဆုိး၊ ေနာက္တစ္မ်ဳိးက လုိက္လံစုေဆာင္းသူ။ မုဆုိးလုပ္ခုိင္းတဲ့ ဂိမ္းေတြမွာ လုိက္လံတုိက္ခုိက္မယ္။ ထုိးမယ္ ႏွက္မယ္။ လုိက္လံစုေဆာင္းသူ လုပ္ခုိင္းတဲ့ဂိမ္းေတြမွာ လုိက္လံရွာေဖြၿပီး စုေဆာင္းခုိင္းမယ္။ အဲဒီႏွစ္မ်ဳိးစလုံး ေရာေမႊထားတဲ့ဂိမ္းေတြလည္း ရွိတယ္။ အမဲလုိက္ရင္း စုေဆာင္းရင္း ဂိမ္းမွာ စြဲေနေစတယ္။

လူမ်ဳိးဆက္မွာ တစ္ခ်ိန္တုန္းက မုဆုိးအျဖစ္ အမဲလုိက္ၿပီး စားစရာ ရေအာင္ လုပ္ခဲ့ၾကတယ္။ ေနာက္ေတာ့ အရွင္ဖမ္းၿပီး အိမ္မွာ ေမြးျမဴထားတဲ့အဆင့္ကုိ တက္တယ္။ ေခြးေတြ၊ ေၾကာင္ေတြ၊ ႏြားေတြ၊ ဆိတ္ေတြ စသျဖင့္ ေမြးျမဴစုေဆာင္းထားတယ္။ ဆင္ကုိ ေမြးျမဴထားတဲ့သူေတြလည္း ရွိတယ္။ လင္းပုိင္ေတြ ေမြးျမဴထားတဲ့သူေတြလည္း ရွိတယ္။

ပထမအဆင့္ျဖစ္တဲ့ မုဆုိး/ရွာေဖြစုေဆာင္းသူ နဲ႔ ဆက္ႏႊယ္ေနတဲ့ အေလ့အထေတြ လူေတြမွာ ရွိေနတယ္။ သီခ်င္းႀကိဳက္တဲ့သူက သူႀကိဳက္တဲ့ အဆုိေတာ္ရဲ႕ ထြက္သမွ် ေတးစုေတြကုိ ၀ယ္ယူစုေဆာင္းထားတယ္။ စာအုပ္ႀကိဳက္တဲ့သူက သူႀကိဳက္တဲ့ စာေရးဆရာရဲ႕ ထြက္သမွ် စာအုပ္ေတြကုိ ၀ယ္ယူစုေဆာင္းထယ္။ စုေဆာင္းသိမ္းဆည္းလုိ႔ ရတဲ့ဟာမ်ဳိးေတြကုိ လုိက္လံ၀ယ္ယူစုေဆာင္းၾကတယ္။ အျပည့္အစုံ ရတဲ့အထိ ၀ယ္ယူစုေဆာင္းတယ္။ မ်ားႏုိင္သမွ်မ်ားမ်ား ရေအာင္ စုေဆာင္းတယ္။ ဂ်ပန္ ဗီဒီယုိကာတြန္းဇာတ္လမ္းေတြ စုေဆာင္းေနတာ မၿပီးဆုံးႏုိင္မွန္းသိေပမဲ့လည္း ဆက္လက္ ရယူစုေဆာင္းတယ္။ Pokemon ဇာတ္လမ္းတြဲေတြ ႏွစ္အေတာ္ၾကာတဲ့အထိ ဆက္လက္ရွင္သန္ေနဖို႔ အဲဒီ အေလ့အထအေပၚ အေျခခံထားတယ္။
အဲဒီ အေလ့အထကုိ ဂိမ္းမွာလည္း အသုံးခ်ၾကတယ္။ ဂိမ္းထဲမွာ ရယူစရာ ၁၁ မ်ုိး စီစဥ္ေပးထားတယ္။ တစ္ခုၿပီး တစ္ခု ရယူသြားတယ္။ ၁၀ ခုအထိ ရသြားၿပီ။ တစ္ခုပဲ က်န္ေတာ့တယ္။ အဲဒီ ၁ ခု ရရင္ ၁၁ ခု ျပည့္စုံၿပီ။ ၁၁ ခုေျမာက္ကုိ ရၿပီးသြားတဲ့အခါ ဂိမ္းကုိ အႏုိင္ရသြားတယ္။
အေရးႀကီးတာက တစ္ခုၿပီး တစ္ခု ရယူသြားရင္း ဂိမ္းသမားက အထာေတြ ပုိသိသြားေအာင္ လုပ္ေပးထားဖုိ႔ လုိတယ္။ ၿပီးေတာ့ သူကစားေနတာ တုိးတက္မႈ ရွိေၾကာင္း သူ သိေနဖုိ႔လည္း လုိတယ္။ သူ ဘယ္ေလာက္အထိ ေရာက္ေနၿပီဆုိတာ အသိေပးေနရမယ္။ အဲဒါကုိ ၫႊန္ျပေပးထားတာ စခရင္မွာ ရွိေနရမယ္။

အဲဒီလုိ တုိးတက္ျဖစ္ေပၚတဲ့ ျဖစ္စဥ္သမုိင္းမွာ တိရစာၦန္ေတြကုိ ယဥ္ပါးေအာင္လုပ္တယ္။ အစာေကၽြးေမြးတယ္။ ၿပီးရင္ ခုိင္းစားတယ္။ စားနပ္ရိကၡာအျဖစ္ အသုံးခ်တယ္။ ကာကြယ္ေရး လုပ္ခုိင္းတယ္။
အဲဒီဟာကုိ ဂိမ္းလုပ္ေပးၿပီး ကစားခုိင္းတဲ့ ဂိမ္းေတြ ရွိတယ္။ ျပဳစုေစာင့္ေရွာက္ေပးၿပီး ေမြးျမဴတဲ့အလုပ္ကုိ ဂိမ္းကစားသူက လုပ္ကုိင္ေပးရတယ္။ ၂၀၀၅ ခုႏွစ္တုန္းက ထုတ္ေ၀ခဲ့တဲ့ Nintendogs ဟာ အဲဒီလုိ ဂိမ္းမ်ဳိး ျဖစ္ပါတယ္။

နည္းနည္းေလး ဆန္႔ထုတ္လုိက္ရေအာင္။ ကုိယ္က ဇာတ္ေကာင္ role-playing character အျဖစ္ ပါ၀င္ကစားရတဲ့ ဂိမ္းမ်ဳိးေတြ ရွိတယ္။ ဂိမ္းထဲမွ ဇာတ္ေကာင္က ကုိယ့္ကုိ ကုိယ္စားျပဳေပးထားတယ္။

သူနဲ႔ ဂိမ္းကို ကစားရင္း ဂိမ္းထဲမွာ သူက ပုိရင့္က်က္လာတယ္။ ပါ၀ါ ပုိတက္လာမယ္။ သူ႔ရဲ႕ ကုိယ္ရည္ကုိယ္ေသြး အခ်က္အလက္ေတြ ပိုေကာင္းလာမယ္။ ကစားသူကလည္း ဂိမ္းရဲ႕ အထာေတြ ၀ွက္ဖဲေတြ ပုိသိလာ ပုိတတ္ကၽြမ္းလာတယ္။
အဲဒီလုိ အဆင့္တက္ဖုိ႔ အခ်ိန္ေတြ အကုန္ခံၿပီး ကစားခဲ့ရတယ္။ စိတ္အပင္ပန္းခံၿပီး ကစားခဲ့ရတယ္။ ထမင္းေမ့ ဟင္းေမ့ ကစားခဲ့ရတယ္။ အဲဒါေတြက ဂိမ္းသမားအတြက္ တန္ဖုိးကုိ တုိင္းတာဖုိ႔ ခက္တဲ့ ရင္းႏွီးျမွဳပ္ႏွံမႈ ျဖစ္ေနတယ္။ ဒီေတာ့ အဲဒီဂိမ္းကုိ ဆက္ကစားၿပီး အဆင့္ထပ္တက္ဖုိ႔ ႀကိဳးပမ္းအားထုတ္တယ္။ တစ္နည္းေျပာရရင္ ကုိယ့္ကုိ ကုိယ္စားျပဳတဲ့ ဂိမ္းဇာတ္ေကာင္ကုိ ေမြးျမဴတဲ့သေဘာ ျဖစ္ပါတယ္။


ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ ႏုိ႔တုိက္သတၱ၀ါေတြဟာ ႀကီးျပင္းလာတဲ့အခါ ရင္ဆုိင္ရမယ့္ဟာေတြအတြက္ အသင့္ျဖစ္ေနဖုိ႔ ဂိမ္းေတြကစားၿပီး ေလ့က်င့္ၾကတဲ့ သဘာ၀ ရွိတယ္။ ထမင္းခ်က္တမ္း ကစားၾကတယ္။ ဆရာမ လုပ္တမ္း ကစားၾကတယ္။ ဆရာ၀န္ လုပ္တမ္း ကစားၾကတယ္။ ဂိမ္းေတြထဲမွာလည္း ဘယ္လုိ ဆက္လက္သက္တင္ရွင္က်န္ရမလဲဆုိတာကုိ အေတြ႕အႀကံဳရယူၿပီး သင္ယူၾကတယ္။ မေရာက္ဖူးေသးတဲ့ ေနရာကုိ ေရာက္သြားတယ္။ မလုပ္ဖူးေသးတာေတြကုိ လုပ္ၾကည့္တယ္။ ဘယ္လုိ လုပ္ရမလဲဆုိတာ စမ္းၾကည့္တယ္။ လုပ္တတ္သြားတဲ့အထိ သင္ယူတယ္။ အႀကံဉာဏ္ေတြနဲ႔ စဥ္းစားၿပီး ေျဖရွင္းတယ္။ ဂိမ္း ျပဳလုပ္သူက ခ်မွတ္ေပးထားတဲ့ ကန္႔သတ္ခ်က္ေတြၾကားထဲမွာ ဂိမ္းျပဳလုပ္သူက ေပးထားတဲ့ အျခင္းအရာေတြကုိ သုံးစြဲၿပီး ရင္ဆုိင္ေျဖရွင္းတယ္။ သူ႔အနာဂတ္ဘ၀အတြက္ အသစ္အဆန္းေတြကုိ ေတြ႕ႀကံဳရင္ ဘယ္လုိ အေျဖရွာရမလဲဆုိတဲ့ အတတ္ပညာကုိ သူ တတ္ေျမာက္သြားတယ္ဆုိပါေတာ့။

Read times
Rate this item
(0 votes)